Aproveitando o post anterior sobre uma div arrastável usando Javascript. Vamos ver agora como seria feito uma janela também arrastável só que no Flash.
Primeiro de tudo é desenharmos nossa janela, ela será divida da seguinte maneira:
janela (MovieClip Principal)
|– barra;
|– minimax;
|– fechar;
\– conteudo.
Use as ferramentas de desenho para construir a janela, mas deixe os desenhos separados como mostrado acima. Se você ainda não está familiarizado leia este post primeiro.
A minha janela ficou assim:

Aonde cada parte (desenho) é um MovieClip diferente, para transformar o seu desenho em MovieClip selecione ele aperte F8 coloque o nome do MC e verifique se o radiobutton MovieClip realmente está marcado.
Após criado o Movie devemos instanciâ-lo, para isso clique nele e vá na aba Propriedades (CTRL+F3), preencha o campo instância (siga os nomes definidos acima).
Com os quatros MovieClips prontos (barra, minimax, fechar e conteudo) selecione-os e aperte novamente F8 para transformá-los no nosso MC janela.
Caso você queira editar algum movie ou apenas posicionar melhor, dê um duplo clique nele e poderá navegar através dos demais que estão contidos nele.
Agora com os MCs criados e instanciados, vamos às actions:
Clique no frame principal (o primeiro frame da timeline) e aperte F9. Cole o código abaixo:
this.janela.barra.onPress = function() {
this._parent.startDrag();
}
//
this.janela.barra.onRelease = function() {
this._parent.stopDrag();
}
//
this.janela.fechar.onRelease = function() {
this._parent._visible = false;
}
//
this.abrir.onRelease = function() {
this._parent.janela._visible = true;
}
//
this.janela.minimax.onRelease = function() {
if (this._parent.conteudo._visible) {
this._parent.conteudo._visible = false;
} else {
this._parent.conteudo._visible = true;
}
}
Ao contrário do Javascript e das versões bem mais antigas (até a 5) do Flash não é necessário um método para pegar um alvo. Você mostra o caminha para se chegar nele a partir do palco (_root sempre para raiz, ou this este filme – isso ficará mais claro quando aprendermos sobre carregar filme externo).
Por exemplo o movie fechar está no dentro do MC janela que por sua vez está no palco, então: this.janela.fechar. E se você estiver em um MC (fehcar por exemplo) e queira acessar o seu pai (janela), fica assim: this._parent.
Repare no código que a lógica é a mesma, porém no Flash tem um método nativo para realiza esse arrastar (startDrag()) e um para parar esse arrastar (stopDrag()). O que no HTML temos que fazer na mão mesmo.
O que reduz e muito o código final. Agora é só testar (CTRL+ENTER).
Para ver o exemplo clique aqui.

Parabéns pelo tuto, foi muito útil pra mim.
Eu já tenho um arquivo .swf pronto (é um filme para abrir fotos).
O conteudo da janela pode ser um .swf?
Como faço para chama-lo pra dentro da janela?
Obrigado.
Segue abaixo um link para um tutorial que fizeram lá no Flashmasters a partir deste. Ensinando como utilizar o a janela para abrir swf externos.
http://www.flashmasters.net/forum/lofiversion/index.php?t39565.html
Não encontrei nada relacionado a carregar um .swf externo.
No tuto ele diz que é pra colocar foto ou desenho.
Abraço.
Muito bom cara, ralei bastantew até achar esse tuto super legal e fácil, parabens muito legal!!!!
Olá, está execelente a explicação no entanto tenho o flash 5, qual a diferença no texto da ação?
kara poderia me responder qual é meu erro?
olha deu tudo certo a janela. Mas tentei colocar aquele botão para voltar a janela e não deu certo.
Fiz assim…
this.janela.barra.onPress = function() {
this._parent.startDrag();
}
this.janela.barra.onRelease = function() {
this._parent.stopDrag();
}
this.janela.fechar.onRelease = function() {
this._parent._visible = false;
}
this.voltar_mc.onRelease= function() {
this._parent._visible = true;
}
this.janela.minimar.onRelease = function() {
if (this._parent.conteudo._visible) {
this._parent.conteudo._visible = false;
} else {
this._parent.conteudo._visible = true;
}
}
Do jeito que está explicado.
Depois… Nomeei o botão de voltar_mc e coloquei alguns efeitos nele. Mas oque deu errado está em MAIUSCULO.
THIS.VOLTAR_MC.ONrLEASE = FUNCTION() {
THIS.JANELA.VISIBLE = TRUE;
}
voltar_mc.onPress = function() {
this.startDrag();
}
voltar_mc.onRelease = function() {
this.stopDrag();
}
Se puder me ajudar…
Olá Thiago.
Eu percebi que você está fazendo um botãozinho para a janela. Não complique muito ok?
Crie um movie clipe com um desenhozinho ou texto escrito MOSTRAR, ABRIR e instâncie-o de abrir.
Tenha certeza que você instânciou a janela de janela!
Depois copie e cole esse código no frame de seu site/anima/jogo em flash:
this.abrir.onRelease = function() {
this._parent.janela._visible = true;
};
O this já fala: ESSE/ESTE
O abrir que é a instância do nosso MC que faz papel de botão. O onRelease é para quando apertar o mc.
function junto com o onRelease, quer dizer que é pra executar esta função na hora de apertar.
_parent é como ele disse, é pra acessar a janela.
_visible já é meio obvio, para indicar se a janela ficará visivél TRUE e invisível FALSE.
E pra quem não sabe o ; é para indicar que o nosso código acabou. E esse coment também. Espero que tenha sido útil.
Muito bom, queria que você me adicionasse no msn para me ajudar em uma janela. abraços.
Meu msn é esse do email.
muito bom o seu tutorial aprendi fácil..